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"밤딸기 마인크래프트 서버/공지"의 두 판 사이의 차이

마인크래프트 세계를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서
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===2015년 10월===
 
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*31일 - [[Twilight Forest]]와 퍼포먼스 저하의 상관관계가 밝혀져 활동중인 유저들의 동의를 얻어 제거를 진행했습니다. 차후 발생할지 모르는 문제를 예방하기 위해 현세에 있는 황혼의 숲 관련 블록을 모두 제거했습니다. 지하에 방치된 것들이 많아 그런 용도에 사용하는 새로운 모드를 관리자 클라이언트에 새로 도입했습니다. 팅커, 가구 추가 모드는 시험 결과 퍼포먼스가 많이 떨어지기 때문에 잠정 보류되었습니다. 현재 서버 버전은 1517, 클라이언트 버전은 1448 유지합니다. 그 외 업데이트가 존재하는 기타 모드들을 업데이트 했습니다. [[Forestry]]는 버전 4가 나왔지만 일부 의존하는 모드가 4 API 대응을 하지 않기 때문에 3.6 버전의 최신까지만 업데이트 했습니다.
 
*31일 - [[Twilight Forest]]와 퍼포먼스 저하의 상관관계가 밝혀져 활동중인 유저들의 동의를 얻어 제거를 진행했습니다. 차후 발생할지 모르는 문제를 예방하기 위해 현세에 있는 황혼의 숲 관련 블록을 모두 제거했습니다. 지하에 방치된 것들이 많아 그런 용도에 사용하는 새로운 모드를 관리자 클라이언트에 새로 도입했습니다. 팅커, 가구 추가 모드는 시험 결과 퍼포먼스가 많이 떨어지기 때문에 잠정 보류되었습니다. 현재 서버 버전은 1517, 클라이언트 버전은 1448 유지합니다. 그 외 업데이트가 존재하는 기타 모드들을 업데이트 했습니다. [[Forestry]]는 버전 4가 나왔지만 일부 의존하는 모드가 4 API 대응을 하지 않기 때문에 3.6 버전의 최신까지만 업데이트 했습니다.
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*31일 + - 이제 [[RealTrainMod]]가 정상 작동합니다. 빠른 시일 내에 노선 운용을 개시하도록 하겠습니다.
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===2015년 8월===
 
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*16일 - 보트에 탑승한 채 서쪽으로 이동하면 청크 로딩이 되다 말아 심연으로 떨어지는 문제가 있었습니다. 보트에서 내리면 다시 돌아오지만 그래도 플레이에 지장을 주기 때문에 서버 프로그램 업데이트를 진행했습니다. 현재 서버 버전은 1481입니다. 클라이언트는 차후에 업데이트 됩니다.
 
*16일 - 보트에 탑승한 채 서쪽으로 이동하면 청크 로딩이 되다 말아 심연으로 떨어지는 문제가 있었습니다. 보트에서 내리면 다시 돌아오지만 그래도 플레이에 지장을 주기 때문에 서버 프로그램 업데이트를 진행했습니다. 현재 서버 버전은 1481입니다. 클라이언트는 차후에 업데이트 됩니다.

2015년 10월 31일 (토) 10:39 판

밤딸기 서버의 공지사항을 게시합니다. 공식 통합 채팅 및 실시간 공지는 이쪽으로.

공지사항

2015년 10월

  • 31일 - Twilight Forest와 퍼포먼스 저하의 상관관계가 밝혀져 활동중인 유저들의 동의를 얻어 제거를 진행했습니다. 차후 발생할지 모르는 문제를 예방하기 위해 현세에 있는 황혼의 숲 관련 블록을 모두 제거했습니다. 지하에 방치된 것들이 많아 그런 용도에 사용하는 새로운 모드를 관리자 클라이언트에 새로 도입했습니다. 팅커, 가구 추가 모드는 시험 결과 퍼포먼스가 많이 떨어지기 때문에 잠정 보류되었습니다. 현재 서버 버전은 1517, 클라이언트 버전은 1448 유지합니다. 그 외 업데이트가 존재하는 기타 모드들을 업데이트 했습니다. Forestry는 버전 4가 나왔지만 일부 의존하는 모드가 4 API 대응을 하지 않기 때문에 3.6 버전의 최신까지만 업데이트 했습니다.
  • 31일 + - 이제 RealTrainMod가 정상 작동합니다. 빠른 시일 내에 노선 운용을 개시하도록 하겠습니다.

2015년 8월

  • 16일 - 보트에 탑승한 채 서쪽으로 이동하면 청크 로딩이 되다 말아 심연으로 떨어지는 문제가 있었습니다. 보트에서 내리면 다시 돌아오지만 그래도 플레이에 지장을 주기 때문에 서버 프로그램 업데이트를 진행했습니다. 현재 서버 버전은 1481입니다. 클라이언트는 차후에 업데이트 됩니다.

2015년 7월

  • 1일 - 2세대 맵을 1.6.4 -> 1.7.10 으로 옮기면서 한번 박살냈었다가 박살 안 나는 방법을 찾았기에 시도했습니다. 에러 로그 없이 깨끗하게 만드려고 14시간을 맵 데이터를 붙잡고 씨름을 했지만 박살이 안 날뿐, 내부적인 문제가 더러 발견되어 메인으로 굴릴 시 예기치 못한 오류가 생길 가능성이 충분하기 때문에(테스트 과정에서 세 번 깨짐) 2세대 맵은 관상용으로만 두는 것으로 결론이 났습니다. 진영 자산 환불 등은 모두 없던 일입니다. 기존 맵에서 평소처럼 플레이 하시면 됩니다. 클라이언트가 버전업 되었으니 업데이트를 필히 하셔야 합니다.
    • Buildcraft가 제거되면서 서버 퍼포먼스가 향상되는 대신, 플레이어들이 파이프가 없어 고통받았기 때문에 써멀 다이내믹스를 추가했습니다. 이 과정에서 잘 사용을 안 하는 ObsidiPlates와 Factorization이 삭제되었습니다. 다이내믹스가 Buildcraft 대비 퍼포먼스에 어떤 영향을 끼칠지는 운용하면서 알아보겠습니다.
  • 23일 - CoFH 관련 모드들이 업데이트 되었기 때문에 업데이트를 했습니다. 더불어 옵티파인도 새 버전이 나왔기 때문에 업데이트를 하였고, 메인 이슈였던 'RTM 열차 사용시 Ticking Entity 크래시 발생'은 RTM 버전이 올라갔지만 여전히 존재하기 때문에 아직도 열차 사용은 불가능합니다.
    • 이보다 한참 전에 따로 공지 안한 잠수함 패치가 있었습니다. 서버 내부 I/O 관련이기 때문에 굳이 패치로그를 기록하지 않습니다.
  • 25일 - 옵티파인 새 버전에 문제가 있어 크래시가 발생했었습니다. 업데이트 검증을 제대로 안 한 제 잘못입니다. 죄송합니다. 별 다른 업데이트는 없고, 옵티파인을 원래 쓰던 버전으로 한 단계 다운그레이드 했습니다. 테스트 환경에서는 옵티파인 HD를 사용하기 때문에 검증이 부족했습니다. 이런 일이 없도록 주의하겠습니다. 더불어 직접 옵티파인을 업데이트 해도 같은 문제가 생기기 때문에, 가능한 모드팩의 버전으로 구동해 주시길 바라겠습니다.

2015년 6월

  • 29일 - 7월부터 예전 맵이 복구되어 현재 맵을 대체합니다. 기존 건물은 요청시 재배치 가능합니다. 기존 재산은 그대로 남으며, 진영 자산은 환불됩니다. 그 외 추가사항은 업데이트 후 공지합니다.