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스크립트는 이벤트나 플레이어에 의해 활성화 되어 실행되기 전까지 텍스트 라인에 지나지 않습니다. 각 스크립트 라인은 한 번에 스크립트 커맨드 뒤에 매개 변수를 갖습니다. 하지만 필요하다면 트리거에 원하는 만큼 스크립트 라인을 추가할 수 있습니다. 트리거 및 스크립트 데이터는 쉽게 접근 가능한 YML 형식으로 저장됩니다. 모든 트리거와 스크립트는 게임 내에서 만들어지며, 수동으로 YML파일을 편집할 필요가 없습니다. 만약 당신이 스크립트를 직접 편집하는 것을 더 좋아하는 사람이라면, YML 파일을 편집할 때 주의해야 할 사항이 있습니다. '''TAB'''을 쓰지 마세요. 모든 스크립트 라인은 작은 따옴표(')로 묶여야 합니다. 그리고 반드시 escape ( '' ) any single quotes you use in the line. 공백은 스크립트 라인에 치명적입니다. 절대로 이중 공백을 파라미터 사이에 사용하지 마세요. 잘못된 작성은 YML 파일이 로드될 때 에러를 유발합니다.
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스크립트는 이벤트나 플레이어에 의해 활성화 되어 실행되기 전까지 그저 텍스트 라인에 지나지 않습니다. 각 스크립트 라인은 한 번에 하나의 스크립트 커맨드 매개 변수를 갖습니다. 하지만, 필요하다면 트리거에 원하는 만큼 스크립트 라인을 추가할 수 있습니다. 트리거 및 스크립트 데이터는 쉽게 접근 가능한 YML 형식으로 저장됩니다. 모든 트리거와 스크립트는 게임 내에서 만들어지며, 수동으로 YML파일을 편집할 필요가 없습니다. 만약 당신이 스크립트를 직접 편집하는 것을 더 좋아하는 사람이라면, YML 파일을 편집할 때 주의해야 할 사항이 있습니다. '''TAB'''을 쓰지 마세요. 모든 스크립트 라인은 작은 따옴표(')로 묶여야 합니다. 그리고 반드시 escape ( '' ) any single quotes you use in the line. 공백은 스크립트 라인에 치명적입니다. 절대로 이중 공백을 파라미터 사이에 사용하지 마세요. 잘못된 작성은 YML 파일이 로드될 때 에러를 유발합니다.
  
 
[[VariableTriggers(스크립트 커맨드)|스크립트 커맨드]]에서 목록을 볼 수 있습니다.
 
[[VariableTriggers(스크립트 커맨드)|스크립트 커맨드]]에서 목록을 볼 수 있습니다.

2016년 1월 12일 (화) 04:12 판

스크립트는 이벤트나 플레이어에 의해 활성화 되어 실행되기 전까지 그저 텍스트 라인에 지나지 않습니다. 각 스크립트 라인은 한 번에 하나의 스크립트 커맨드 매개 변수를 갖습니다. 하지만, 필요하다면 트리거에 원하는 만큼 스크립트 라인을 추가할 수 있습니다. 트리거 및 스크립트 데이터는 쉽게 접근 가능한 YML 형식으로 저장됩니다. 모든 트리거와 스크립트는 게임 내에서 만들어지며, 수동으로 YML파일을 편집할 필요가 없습니다. 만약 당신이 스크립트를 직접 편집하는 것을 더 좋아하는 사람이라면, YML 파일을 편집할 때 주의해야 할 사항이 있습니다. TAB을 쓰지 마세요. 모든 스크립트 라인은 작은 따옴표(')로 묶여야 합니다. 그리고 반드시 escape ( ) any single quotes you use in the line. 공백은 스크립트 라인에 치명적입니다. 절대로 이중 공백을 파라미터 사이에 사용하지 마세요. 잘못된 작성은 YML 파일이 로드될 때 에러를 유발합니다.

스크립트 커맨드에서 목록을 볼 수 있습니다.

트리거 파일에 스크립트 저장하기

새 트리거를 만들거나 이미 있는 것에 추가할 때는 이렇게 합니다.

  • /vtwalk @ENTITY ZOMBIE 1 <triggerloc>

이 스크립트 라인은 WalkTriggers.yml 파일에 트리거의 일부로 저장됩니다. 클릭 트리거 스크립트는 ClickTrigger.yml 에 저장됩니다.

개별 스크립트 파일

물론 개별 파일 filename.script.yml 에 스크립트를 저장할 수도 있습니다. 저장된 스크립트는 서버 소프트웨어가 실행될 때 VariableTriggers가 *.script.yml 형식의 파일명을 자동으로 검색하여 메모리에 적재해, 인터프리터에서 빠르게 불러옵니다. 함수형 플레이스홀더 <relativeloc:arg1:arg2> 와 함께 사용하면 플레이스홀더 <triggerloc> 나 <playerloc> 에 대해 재사용 가능한 스크립트를 작성할 수 있습니다.

추가 스크립트를 실행하기 위해서는 아래의 명령어를 사용합니다:

  • @CALL [filename:script]

스크립트 내에서 다른 스크립트를 실행할 때에는, 파일 이름 인수에 filename.script.yml 처럼 확장자를 적지 말아주세요.

예제

스크립트 파일 myscripts.script.yml이 있고, 이 안에 abc와 TempleTP 라는 두 스크립트가 있습니다.

Scripts:
  abc:
    Script:
    - '@PLAYER Hello <playername>'
    - '@PLAYER I know my ABC''s. Wanna sing with me?'
  TempleTP:
    Script:
    - '@PLAYER Teleporting in 2 seconds.'
    - '@PAUSE 2'
    - '@TP $loc.temple'

여기서 TempleTP를 다른 곳에서 사용하기 위해서는

  • /vtclick @CALL myscripts:TempleTP

또는 이것을 스크립트에 직접 추가해주세요.

- '@CALL myscripts:TempleTP'

만약 필요에 의해서 많은 스크립트를 스크립트 내에서 호출할 일이 있더라도, 20회보다 깊이 호출 되어서는 안됩니다. 호출 깊이는 호출된 스크립트가 리턴되기 전에 호출 될 때마다 1씩 늘어납니다.

직접 만들어 보기 전에 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/variabletriggers/forum/sharescripts/ 에서 다른 사람들의 스크립트를 보고 문법을 이해할 필요가 있습니다.