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WorldBorder

마인크래프트 세계를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서
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WorldBorder
개발자 Brettflan
웹사이트 WorldBorder
현재 최신 버전 1.8.1(1.7.9) (2014년 9월 27일)
적용된 버전
 • 밤딸기 서버

1.8.1(1.7.9)
한국어 번역 적용 해당 없음
위키 내 분류 분류:WorldBorder


대하여

WorldBorder는 Brettflan이 개발한 맵 데이터 관리 플러그인이다.

명령어

  • /wb - worldborder의 모든 명령어를 봅니다.
    • /wboder
    • /worldborder
  • /wb set <X축 반지름> - 플레이어가 서있는 위치에서 세계의 경계를 해당 반지름(당 블록)만큼 설정합니다. 반드시 게임에 접속(서버 명령어로 불가능)한 상태에서 사용해야 하며, Z축은 생략할 경우 X축과 동일하게 설정됩니다.
    • /wb set [세계명] <X축 반지름> [Z축 반지름] <x 좌표> <z 좌표> - 세계의 경계를 지정한 좌표를 기준으로 설정합니다.
    • /wb set [세계명] <X축 반지름> [Z축 반지름] spawn - 세계의 경계를 리스폰 지역 기준으로 설정합니다.
    • /wb set <X축 반지름> [Z축 반지름] player <플레이어명> - 세계의 경계를 현재 접속한 플레이어를 기준으로 설정합니다.
    • /wb [worldname] setcorners <x1> <z1> <x2> <z2> - 세계의 경계를 (x1, z1)에서 (x2, z2)로 바꿉니다.
  • /wb [세계명] radius <X축 반지름> [Z축 반지름] -
  • /wb [세계명] clear - 해당 세계의 경계를 제거합니다.
    • /wb clear all - 모든 세계의 경계를 제거합니다.
  • /wb list - 세계에 설정된 경계 목록을 보여줍니다.
  • /wb shape <elliptic∙round∙rectangular∙square> - 경계의 모양을 타원(elliptic), 원(round), 직사각형(rectangular), 정사각형(square)의 모양 중에 선택합니다.
  • /wb knockback <거리> - 경계에 다다른 플레이어가 뒤로 밀려날 거리를 지정합니다.
  • /wb [세계명] fill [빈도] [완충지 크기] [강제 여부] - 경계 안쪽의 세계에 아직 생성되지 않은 청크를 생성합니다. 빈도는 초당 작업될 청크 갯수를 의미합니다(기본값 20). 서버와 접속중인 플레이어를 생각한다면 기본값이나 더 낮은 값으로 설정하는 것이 좋을 것입니다. 만약 최대한 빨리 작업을 끝내고 싶다면 1000이나 다른 값을 설정합니다. 패드는 경계 밖의 완충 지역을 몇으로 설정할지를 의미합니다(기본값 208). 강제 여부는 이미 생성 된 청크를 무시하고 전부 처음부터 생성하고 싶을 때 사용합니다. 값은 true 이며 기본값은 false 입니다.
    • /wb fillautosave <초> - fill 기능을 사용 시 자동저장 간격을 설정합니다(기본값 30초). 이 기능을 사용하지 않으려면 0으로 설정합니다(권장하지 않음.)
  • /wb [세계명] trim [빈도] [완충지 크기] - 경계 바깥으로 생성된 청크를 제거합니다.
  • /wb bypass [플레이어명] [on∙off] - 활성화 시에 플레이어가 경계를 그냥 지나갈 수 있도록 합니다. 명시된 플레이어 목록은 서버 재시작 시에 저장됩니다. 게임 내에서 명령어를 실행하는 경우 플레이어명과 활성화 여부를 생략 시, 자기 자신이 지정되며 단순 전환됩니다. 콘솔에서 실행하는 경우 플레이어명을 생략할 시 모든 플레이어에게 적용됩니다.
  • /wb bypasslist
  • /wb wshape [세계명] <elliptic∙round∙rectangular∙square∙default> - Override the shape for this world only. The world needs to have already had a border set. The default shape used by other worlds (set via /wb shape) will not be changed by this. Note that "elliptic" and "round" are interchangeable here, as are "rectangular" and "square".으귀찮아
  • /wb wrap [세계명] <on∙off> - 해당 세계의 경계 랩핑을 변경합니다(기본값 off). 이 설정은 경계에 도달한 플레이어를 단순히 뒤로 보내는 것이 아니라, 그 경계의 반대편 경계로 보냅니다.
  • /wb getmsg - 경계에 도달한 사람들의 목록을 보여줍니다.
  • /wb setmsg <메시지> - 경계에 도달했을 때의 메시지를 변경합니다.
  • /wb delay <값> - 서버가 몇 틱마다 경계를 체크할 지 설정합니다. 기본값은 5 틱(250ms)입니다. 일반적인 서버의 틱은 약 50ms입니다.
  • /wb woosh <on∙off> - 경계에 도달한 플레이어를 뒤로 보낼 시 "Woosh" 효과를 켜고 끕니다.
  • /wb portal <on∙off> - 포탈 리디렉션을 켜고 끕니다. 만약 Multiverse 등 다른 포탈 플러그인과 문제가 있다면 이 옵션을 꺼야 합니다.
  • /wb denyperl <on∙off> - 엔더 진주를 던져 이동할 때 경계가 무시되지 않도록 합니다. 기본값은 on 입니다.
  • /wb dynmap <on∙off> - Dynmap에서 경계가 표시될지 결정합니다. 기본값은 on 입니다.
  • /wb dynmapmsg <메시지> - Dynmap에서 표시된 경계를 누르면 나올 메시지를 결정합니다. 기본값은 "The border of the world." 입니다.
  • /wb remount - Set the delay in server ticks before remounting a player to their vehicle after they're knocked back from the border. Defaults to 0, which disables re-mounting and leaves the vehicle next to the player. This value should not be set to a value lower than 10 (the former default value) on a public server as that would lead to client glitches. Even the former default value of 10 has been reported to rarely glitch on some servers, which is why remounting now defaults to disabled.졸귀찮
  • /wb reload - config.yml 파일에서 정보를 다시 불러옵니다. 일반적으로는 사용할 일이 없습니다.
    • “모드+플러그인 서버를 구동시, 일반적으로 모드 서버 구동기는 reload를 제공하지 않으므로 필요합니다.”
Steve Dent
  • /wb debug <on∙off> - 서버 콘솔에서 디버그 메시지를 볼지 결정합니다. 일반적으로는 사용할 일이 없습니다.